Rocciazzurra
Ein 2D-Spiel in der Draufsicht, angesiedelt in einer erfundenen Version von Rozzano.
Analyse im Entwurf: aus meinen Notizen geschrieben, noch nicht durchgesehen. Nichts hier unten behauptet eine Prüfung, die nicht stattgefunden hat.
Die Idee
Ein Top-down-Abenteuer in einem verzerrten, liebevollen Rozzano: Straßen, die echt wirken, Typen aus dem Viertel, viel Humor.
Problem
Kaum ein Spiel spielt an Orten wie diesem. Ein konkreter, lokaler Schauplatz gibt einem Spiel Identität und sorgt für Gesprächsstoff.
Zielgruppe
Spieler von storylastigen Indie-Spielen in der Draufsicht und italienische Spieler, die die Orte wiedererkennen würden.
Warum jetzt
Auch kleine Teams können 2D-Spiele veröffentlichen, und Indies mit starkem Lokalkolorit kommen online gut an.
Geschäftsmodell
Kaufspiel auf Steam oder itch.io, mit kostenloser Demo.
MVP
Ein Viertel, eine Questreihe, zwanzig Minuten Spielzeit.
Was geprüft werden muss
Interessiert der Schauplatz auch außerhalb Italiens? Wunschlisten nach einer Demo.
Risiken
Der Umfang. Es konkurriert um Zeit mit drei anderen Spielen, die schon in Entwicklung sind.
Was ich suche
- Pixel-Artists
- Autoren, die die Gegend kennen
Nächster Schritt
Ein einseitiges Design und eine Liste mit fünf Orten schreiben, vor jeder Zeile Code.
Brutales Urteil
Starke Identität, null Zeilen Code. Wartet hinter den Spielen, die schon in Entwicklung sind.
Interesse an dieser Idee?
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