Rocciazzurra
Un jeu 2D en vue de dessus, situé dans une version imaginaire de Rozzano.
Analyse en brouillon : écrite à partir de mes notes, pas encore relue. Rien ci-dessous ne revendique une validation qui n’a pas eu lieu.
L’idée
Une aventure en vue de dessus dans un Rozzano déformé et affectueux : des rues qui ont l’air vraies, des personnages du coin, beaucoup d’humour.
Problème
Presque aucun jeu ne se passe dans des endroits comme celui-ci. Un cadre précis et local donne au jeu une identité et fait parler de lui.
Cible
Les joueurs de jeux indés narratifs en vue de dessus, et les joueurs italiens qui reconnaîtraient les lieux.
Pourquoi maintenant
Même les petites équipes arrivent à sortir des jeux 2D, et les indés au fort goût local circulent bien en ligne.
Modèle économique
Payant sur Steam ou itch.io, avec une démo gratuite.
MVP
Un quartier, une ligne de quêtes, vingt minutes de jeu.
Ce qu’il faut valider
Le cadre intéresse-t-il en dehors de l’Italie ? Les listes de souhaits après une démo.
Risques
L’ampleur du projet. Il dispute le temps à trois autres jeux déjà en développement.
Ce que je cherche
- Pixel artists
- Auteurs qui connaissent le coin
Prochaine action
Écrire un document de conception d’une page et une liste de cinq lieux, avant toute ligne de code.
Verdict brutal
Identité forte, zéro ligne de code. Il attend son tour derrière les jeux déjà en développement.
Cette idée vous intéresse ?
Si vous pouvez la valider, la contester, la construire, la vendre, la financer ou la tuer proprement, écrivez-moi.